2013年8月16日 星期五

台灣威浮球大聯盟®比賽官方規則



台灣威浮球大聯盟®比賽官方規則

 


前言:

1. 威浮球的精神是在於讓住在像台灣這種人口稠密, 場地狹小地方的人也可以盡情享受棒球的樂趣, 不需要擔心球打傷人, 也不需要擔心球會打破玻璃, 更不需要苦練變化球, 因此, 威浮球的規則是相當有彈性的, 在不同的場地, 不同的人都可以因地制宜創造出自己喜歡的玩法, 本規則僅作為參考, 以及隊伍比賽時能有一個共通的規定可以遵守而制定, 並不代表這就是唯一玩法.

2. 本草稿採自美國威浮球巡迴賽官方規則, 由於台灣跟美國的環境還是有些差異, 因此希望大家踴躍討論以制定出一套符合台灣風土人情的比賽規則.



1. 場地

1.1 威浮球比賽場地可以是土地, 草地, 人工草皮, 水泥地或是柏油地. 界外線應由本壘後方向左右二邊延伸至界標, 清楚的標出界內外場地

1.2 外野區的外圍應由牆或圍欄所包圍, 圍欄高度應介於1.2公尺至5公尺之間. 從好球帶至最近的界標距離不得少於22公尺, 不得多於30公尺. 從好球帶至中央圍欄距離不得少於26公尺, 不得多於34公尺.

1.3 內野區則由二壘打標線構成, 二壘打線距離好球帶18公尺.

1.4 不需要使用投手丘, 投手板應平坦並與本壘的地面高度一樣. 從本壘到投手板前緣的距離應為12.8公尺, 好球帶到投手板前緣的距離應為13.7公尺.

1.5 打擊區應為1.2公尺乘以1.8公尺長方形.

1.6 好球帶應放置在本壘正後方約1公尺處, 好球帶應為56公分寬, 76公分高, 下緣距離地面30公分高.



2. 裝備

2.1 比賽用球 - 威浮球(一般棒球尺寸)為唯一指定用球.

(A) 威浮球可以手工摩擦將球的光滑表面磨的稍微粗糙一點. 亦可用刀子在球上刮出痕跡.

(B) 任何出現超過0.6公分裂縫的球皆不允許在比賽中使用.

2.2 所有球員皆不允許戴棒球手套.

2.3 球棒 – 只有黃色塑膠威浮球棒以及預先經過裁判認可的塑膠棒可以在球場上使用.

(A) 球棒上可以使用防滑帶, 但不得超過30公分長, 除此之外, 球棒上不得做任何改變, 亦不得使用任何方式增加球棒重量.



3. 裁判

3.1 好球以及壞球皆由威浮球好球帶決定, 假如球投進好球帶(含邊框), 算好球一個. 觸身球則算壞球一個. 假如打者球數為二好球, 擦棒球碰到好球帶的話算三振.

3.2 界內以及界外球由打者負責判定

3.3 最靠近球的野手負責判定打者擊出的球為一壘, 二壘或三壘打

3.4 投手負責判定打者是否出棒

3.5 假如對比數有爭議的話, 以主場球隊所計算之分數為準

3.6 賽況報告

(A) 打者站上打擊區之後應做賽況報告, 比如: “跑者分佔一, 二壘, 一人出局” 必須報出上壘人數以及出局人數.

(B) 投手在每次投球之前報出球數, 比如: “一好二壞”.



4. 開始/結束 比賽

4.1 一場比賽有四局, 除非因比數相同而延長加賽或是因為下列原因提前結束比賽: (i) 第二局結束時有一方球隊領先15分以上. (ii) 第三局結束時有一方球隊領先10分以上.

4.2 比賽延遲 – 假如領隊覺得場地或天氣狀況惡劣不適宜比賽, 應暫停比賽, 並在領隊覺得場地或天氣狀況適合繼續比賽之後才可恢復比賽. 假如領隊覺得場地或天氣狀況無法繼續比賽, 應終止比賽.

4.3 假如比賽已進行二局以上並有一方比數領先而後比賽終止, 則本場比賽視為已完成的正式比賽.

4.4 假如比賽已進行二局以上但無任何一方比數領先而後比賽終止, 則本場比賽視為未完成的比賽. 未完成的比賽應另擇期從終止時的狀況繼續比賽.

4.5 假如比賽進行不到二局而比賽終止, 則本場比賽視為無效比賽, 所有紀錄應被消除而另擇期重新比賽.

4.6 延長加賽 – 假如已打完四局而雙方比數相同, 應延長加賽直到: (i)在完整的一局加賽完之後, 客隊獲得比主隊更多的分數; (ii) 主隊在延長賽下半局進攻中獲得超前分.

4.7 比賽爭議 – 若比賽出現爭議, 則以主辦單位所做出的決定為準

(A) 對於球員所做出的裁判不得有任何爭議 (請見規則3部分)

(B) 對於任何由球隊經理抗議本比賽規則被誤用的情況, 除非經理在誤用發生後, 投手投出下一球前向領隊提出此抗議, 否則此抗議無效.

(C) 若比賽出現有效抗議, 比賽應先暫停, 比數紀錄者應紀錄下當時的比賽情況, 包括比數, 出局數, 打者姓名, 上壘情況以及球數.

(D) 假如此有效抗議經主辦單位討論決定成立, 除非主辦單位認為此誤用會影響到抗議方球隊贏球的機會, 否則不得要求重賽.

(E) 假如作出要求重賽的決定, 球賽應回復到提出抗議當時的狀況並在適用了正確的比賽規則之後繼續比賽.



5. 一般比賽規則

5.1 比賽人數及順序

(A) 球隊的球員名冊上最少是三人,最多是六人.

(B) 假如有比賽球員中途離開球賽而該隊球員名冊上沒有其他替補球員可以上場替補, 則該隊仍被允許以不足三名球員繼續比賽, 但每次輪到該離賽球員打擊時, 自動計算為一個出局數.

(C) 每隊的出賽名單包含了在比賽開始時, 所有在打擊順序名單上的人.

(D) 打擊順序 – 每隊的打擊順序名單最少二人, 最多四人. 多出來的一名打者為指定打擊(非必須的), 此人不需上場防守, 打擊順序在整場比賽中不得改變.

(E) 所有在比賽開始時, 列在球員名冊上但不在打擊順序名單上的球員皆為板凳(替補)球員.

5.2 替換球員

(A) 投手

(i) 投手只要投完一名打者之後可隨時更換

(ii) 被更換下來的投手仍然保持他的打擊順序, 除非被換下來的投手本身就是板凳球員, 或是由另一板凳球員代替他打擊.

(B) 野手

(i) 所有在出賽名單上的球員在防守時可以隨意的互相替換, 但被替換之後仍保持原本的打擊順序.

(ii) 假如在防守或進攻時使用板凳球員替換出賽名單球員, 則該出賽名單球員的打擊順序亦被該板凳球員替換, 並且在該場比賽中不得再上場.

(iii) 所有的野手在投手投出球之前應站於一壘打線之後

5.3 打擊順序違規

(A) 打者(以下簡稱原打者)未照打擊順序上場打擊而另一打者(以下簡稱偽打者)替他完成一打次(出局或上壘)時,在經抗議之後應判定原打者直接出局. 須注意者: 原打者在偽打者完成一打次之前皆可隨時回到場上打擊, 偽打者所獲得之球數對原打者仍然有效.

(B) 在偽打者完成一打次之後, 防守球隊必須在投手對下一名打者投出第一球之前對該偽打者提出抗議, 而裁判應:

(i) 判原打者出局;

(ii) 取消偽打者所擊出的任何安打或得分

(C) 假如防守球隊未依規定提出抗議, 則該偽打者的打擊結果將被承認, 並且原打者不會被判出局.

(D) 假如原打者因為打擊順序違規而被判出局,

5.4 短打 – 不允許短打, 假如有打者試圖短打, 則領隊應做出違規出局判定, 在紀錄上應紀錄為三振出局.



6. 投球

6.1 球數 - 球數應為三好四壞, 好球定義如下 (i) 球碰到威浮球好球帶(含邊框) 或 (ii) 打者揮棒落空, 或 (iii) 打者擊出界外球, 但二好球之後的界外球不計好球

6.2 投手在第一次上場投球前可練投十球熱身, 之後的每局投球前可練投五球

6.3 觸身球 – 由投手投出並擊中打擊區內未揮棒之打者的球算壞球一個, 但不保送上壘

6.4 打者干擾 – 一旦打者在打擊區站定之後, 打者不需要主動閃躲球的路徑. 但是若打者被投手指控刻意移動阻擋球的路徑, 則此種情況為打者干擾, 應記好球一個.



7. 進攻

7.1 每個進攻球員應依照打擊順序名單依次上場打擊

7.2 當輪到某打者打擊時, 其應盡速站定至打擊區. 合法的打擊位置為打者兩腳完全站在打擊區內

7.3 打者合法完成打擊的定義為擊出安打或是出局



8. 安打

8.1 任何觸碰到或是超過投手線的界內球為一壘打

8.2 任何觸碰到或是飛越二壘打線的界內球為二壘打

8.3 任何未落地擊中圍欄的界內球為三壘打

8.4 任何飛越圍欄的界內球為全壘打, 即使外野手有觸碰到球仍為全壘打

8.5 不論界內或界外, 任何被野手接到而後漏掉的飛球皆為一壘打, 即使是在二壘打線之後的球

8.6 任何野手失誤的界內滾地球皆為一壘打. 因為滾地球有可能漏接, 一但球再次接觸到地面, 算是一壘打

8.7 壘上跑者與打者前進同樣的壘數

8.8 高飛犧牲打 – (只適用在三壘有跑者情況) 打者可以選擇犧牲打, 但必須在球仍在空中時大喊 “高飛犧牲打”. 接到球的防守球員必須在接到球的定點將球投向好球網, 假如球未落地而投進好球網, 算雙殺; 否則算進攻方得一分.

8.9 任何落在一壘打線之後界外的球算界外球, 即使球又彈回界內也一樣



9. 防守

9.1 站位

(A) 任何野手皆不應在投手投球之前站在投手後方的打擊視線區, 若有野手站在此區, 則打者應在投手投球之前提出抗議要求野手站出此區

(B) 任何防守球員皆不應做出任何使打者分心的動作

9.2 守備

(A) 若打者擊出界內滾地球, 守備員第一時間接到, 則打者出局; 反之, 若守備員第一時間漏球, 則記一失誤, 打者上一壘(請見規則8部分)

(B) 若打者擊出高飛球(不論界內或界外, 也不論遠近), 守備員第一時間接到, 則打者出局; 反之, 若守備員第一時間漏球, 則記一失誤, 打者上一壘(全壘打以外)(請見規則8部分)

(C) 打者擊出界內滾地球, 若球在投手線前停止滾動, 則打者自動出局, 反之, 則為一壘打(請見規則8部分)

(D) 雙殺 – 在一壘有人的情況下, 假如打者打出滾地球被守備員接到, 守備員可以完成雙殺的動作. 但必須回傳的時候, 球在不落地的情況下丟到好球帶或好球網; 現在細分成投手線前接到跟投手線後接到, 若在投手線前方接到滾地球, 守備員就必須要丟到好球帶才算完成雙殺; 若在投手線後方接到滾地球, 守備員丟到好球帶或好球網都算雙殺成功. 假如無人出局滿壘, 此時打者打出滾地球, 被守備員雙殺成功, 這樣就是擠回一分, 三壘有人, 兩人出局.

(E) 5公尺線 – 距離好球帶前方5公尺需劃一條線, 若打者打出的球沒有超過這條5公尺線, 就跟界外球的意思一樣, 加計一個好球; 但若打者打出的是高飛球, 守備員在落地前接到球, 就是nice play, 打者出局.



10. 跑壘

不得實際跑壘, 應使用假想跑者

10.1 自動前進壘數

(A) 當打者被四壞保送, 所有壘上跑者前進一壘

(B) 所有壘上跑者在打者擊出安打(或防守出現失誤)時, 自動前進與打者同樣的壘數

2013年8月15日 星期四

Wiffle Pitch!!(威浮球)

威浮球比賽中,最重要的就是投手

如果投手的控球不好或是變化球過於單調

就算打擊再強也無濟於事! ( ̄)︿( ̄)

現在的刮球法是,兩邊先打磨

然後在風洞面動刀,非風洞面動刀相對少!!

如果不信邪,你可以拿新球投看看

你會發現球變化的幅度很小...

以下介紹幾種最常見的球路、握法以及投球姿勢

希望大家對威浮球有更深的了解~


(源自美國http://www.wiffleballusa.com/網站)

鬆握法是指握球時手指不施加任何壓力在球上

                          
緊握法是指握球時手指施加些微壓力在球上
    
                                            
The Straight Fastball 直球 ★














 


將風洞朝上,食指尖端和中指放在上方風洞上

大拇指放在下方球縫處,無名指跟小指併攏靠在右方球縫

用上肩投法及鬆握法投出即可!

雖說難度只被評為一顆星...

但我個人認為直球還蠻難投的!!

如果想要讓球比較筆直的話

投的時候手腕可以順勢的轉下去

但其它的球種不建議用此方式 


The Slider 滑球 ★















 

將風洞朝右,中指放在風洞和球縫中間

食指放在離中指約1公分處
,也可併攏

拇指貼著下方球縫,無名指跟小指併攏放在風洞面的中心部位

用上肩投法及鬆握法會造成最大的曲度!

用3/4投法也可,只是大力點會造成滑飄球的效果!

初學者的話,我建議先從這種球路練起 <( ̄︶ ̄)>

畢竟這種球路最好投,幅度也最大,控球也比較容易掌握~

如果速度慢一點,會有慢速滑曲球的效果(投出時中指若勾住風洞,效果會更好)

如果速度快一點,則會有滑球的效果~

如果速度可以飆的更快,則會有類似卡特球(切球)的效果,還會微微的上飄!
 

The Sinker 下沉球(伸卡球)or大曲球 ★















 

將風洞朝上,食指放在球縫上,中指放在離食指約1公分處

拇指貼著另一邊球縫,無名指跟小指併攏放在非風洞面的中心部位

用側投及鬆握法的效果最好!

若用單純的側投,球會比較直的往下墜

若用四分之三的投法,除了下墜外還會往右打者內角偏移~

若用下勾投法,會像滑球那樣往右打者外角滑出去

其實只要會側投的人,這個沒有很困難

只要多加練習就可以成為自己的武器球!! 
                                               

The Riser 上飄球 ★















 

將風洞朝下,中指跟食指緊緊併攏放在風洞上方球縫處

也可以中指放在風洞和球縫中間,食指放在離中指約1公分處

拇指則放在另一邊的球縫處,無名指跟小指併攏放在球下方中心部位

用低肩側投及緊握法投出的幅度會比較大!

簡而言之就是滑球握法,用側投的方式投球

須注意的是,球投出時應盡量壓低才會進入好球帶~

若用單純的側投,球會單純的上飄而已

若用四分之三的投法,除了上飄外還會往右打者外角偏移

若用下勾投法,除了上飄外還會轉進右打者內角 

如果下勾投法施的力量小一點,會有反滑球的效果喔~!!
               

The Screwball 反曲球(螺旋球) ★













  

 

將風洞朝左,食指放在球縫上,中指放在離食指約1公分處

拇指貼著下方球縫,無名指跟小指併攏放在非風洞面的中心部位

用上肩投法及鬆握法投出會有較大幅度!

3/4投法也可以丟出來,只是放球點就要多練習了~

個人覺得這種球路算是偏難投


丟出與否取決於球刮的方式正確或不正確

是要把它控到好球帶也是需要經驗值的


The Knockleball 彈指球(蝴蝶球) ★















 

將風洞朝向本壘,亦可朝向自己或是左右兩側

食指跟中指的指甲扣著球縫


拇指放在下方球縫上,無名指跟小指併攏貼在球上

用上肩投法及超緊握法才能達到最佳效果~

就跟棒球的蝴蝶球一樣,非常難控球

主要是用推跟放的方式丟球

也就是盡量讓球本身不要
旋轉

2013年8月13日 星期二

超威威浮球(台灣威浮球) - 各式球路介紹

 

影片中的球路有

1.切球(卡特球) 2.滑球 3.慢速滑球 4.慢速滑曲球
5.反曲球 6.直球 7.叉指快速球 8.伸卡球
9.大曲球 10.上飄球 11.下勾滑球 12.反滑球
13.慢速反滑球 14.蝴蝶球

超威威浮球(台灣威浮球) 球路特輯第六部 "The Lead : Quinn"

超威威浮球(台灣威浮球) 球路特輯第五部 "The Lead : Howard"

超威威浮球(台灣威浮球) 球路特輯第四部 "The Lead : Joesons"

超威威浮球(台灣威浮球) 球路特輯第三部 "The Lead : Miko"

超威威浮球(台灣威浮球) 球路特輯第二部 "The Lead : Jeff"

超威威浮球(台灣威浮球) 球路特輯第一部 "The Lead : Su"